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英語 | 日本語 | ハングル |
My Radius | 自分の半径 | 자신 반경 |
All Objects | 全ての対象 | 모든 대상 |
[Arg] Player | [Arg]名 | [Arg]명 |
Apply Objects | 適用対象 | 적용대상 |
Apply [Value] | [Value]に適用 | [Value]에게 적용 |
Output of apply objects | 適用対象表示 | 적용대상출력 |
All Objects | 全ての対象 | 모든대상 |
{#050505}Self | {#050505}自分 | {#050505}자신 |
{#050505}Enemies | {#050505}敵 | {#050505}적 |
{#050505}Friendly Forces | {#050505}味方 | {#050505}아군 |
{#050505}Neutral Forces | {#050505}中立 | {#050505}중립 |
Cooldown | 再使用時間 | 재사용 시간 |
Cooldown: [Value] | クールタイム : [Value] | 쿨타임 : [Value] |
HP Consumption | 消費HP | 소모HP |
HP Consumption: [Value] | 消費HP : [Value] | 소모HP : [Value] |
SP Consumption: [Value] | 消費SP : [Value] | 소모SP : [Value] |
Special Effects | 特殊効果 | 특수 효과 |
Special Effects: [Value] | 特殊効果 [Value] | 특수효과 [Value] |
Target to Friendly Forces | 味方対象 | 아군대상 |
Mark of Friendly Forces Probability | 味方確率表記 | 아군 확률표기 |